Deadpool estreia em realidade virtual com ação intensa no Meta Quest 3

Marvel levou ao palco da Gamescom a primeira demonstração pública de Marvel’s Deadpool VR, título que coloca o anti-herói diretamente nos óculos Meta Quest 3 e 3S. Durante cerca de 30 minutos de jogabilidade, o protótipo apresentou uma combinação de combate corpo-a-corpo, tiroteios e locomoção em ritmo acelerado, dando pistas sobre a versão final prevista para 2024.

Ação contínua e narrativa em primeira pessoa

Ao contrário de experiências que alternam cenas de vídeo com trechos interativos, o novo jogo procura integrar a narrativa à própria ação. As falas sarcásticas de Deadpool surgem em tempo real, comentando acertos, erros ou detalhes do cenário, enquanto o enredo se desenvolve durante as batalhas. A história é original e coloca o jogador no centro de um programa de televisão fictício; quanto mais inimigos são derrotados, maior a audiência dentro do universo do jogo.

Os produtores confirmam que todos os diálogos foram gravados especificamente para a aventura em realidade virtual e que não há ligações diretas com filmes ou quadrinhos recentes, evitando conflitos de continuidade. O tom segue a tradição do personagem: humor ácido e quebras da quarta parede, mas sem abandonar a violência gráfica que deve render classificação etária para maiores de 17 anos.

Locomoção projetada para reduzir enjoo

Um dos desafios em VR de ritmo rápido é a cinetose. Para mitigar o problema, os desenvolvedores mantêm o horizonte fixo na maior parte do tempo, mesmo durante corridas em parede ou utilização do gancho de movimento. Esse recurso, aliado a controles de área generosa — não é preciso buscar um ponto exato para empunhar as espadas — facilita a adaptação de novos utilizadores.

Em complemento, o estúdio planeia ferramentas de acessibilidade, entre elas modo sentado e ajustes de altura, permitindo que diferentes tipos de corpo desfrutem da experiência completa.

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Exclusividade temporária nos óculos da Meta

No lançamento, Marvel’s Deadpool VR será exclusivo do stand-alone Meta Quest 3 e da variante 3S. Segundo a equipa responsável, não existem, por ora, acordos para outras plataformas, embora a possibilidade não esteja descartada a longo prazo. Jogadores que utilizam capacetes compatíveis apenas com SteamVR precisarão aguardar eventuais negociações futuras.

Ainda sem data exata, o projeto segue em desenvolvimento ativo. Até lá, a Marvel promete revelar gradualmente detalhes sobre modos de jogo, elenco de vilões e funcionalidades adicionais, à medida que se aproximar o período de pré-venda na Meta Store.

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