Novo jogo de John Wick será um prelúdio oficial focado na origem do assassino
A Saber Interactive revelou detalhes fundamentais sobre o desenvolvimento do seu novo projeto baseado na franquia John Wick. De acordo com informações compartilhadas pelo estúdio, o título funcionará como um prelúdio oficial para a série de filmes protagonizada por Keanu Reeves. A proposta narrativa é mergulhar no passado do personagem para mostrar como ele se tornou a figura temida e respeitada no submundo do crime organizado.
Tim Willits, Chefe de Criação (CCO) da Saber Interactive, explicou que a trama do videogame se concentrará na juventude do protagonista. Ao situar a história anos antes dos acontecimentos apresentados no primeiro longa-metragem de 2014, os desenvolvedores têm a liberdade de explorar a fase de formação de John Wick, detalhando o período exato em que ele estava construindo sua reputação lendária entre os assassinos de aluguel.
Mecânicas de combate e estrutura de jogo
No que diz respeito à jogabilidade, Willits destacou que o sistema de combate será um dos grandes diferenciais da experiência. O objetivo é entregar uma jogabilidade brutal e instintiva, que consiga traduzir para o ambiente virtual a coreografia de ação visceral que se tornou a marca registrada da franquia nos cinemas. Os jogadores terão que lidar com situações de alta pressão que exigem reflexos rápidos e precisão absoluta.
A estrutura de progressão do game foi planejada para mimetizar o ritmo acelerado das produções cinematográficas. A Saber Interactive organizou o fluxo do jogo através de níveis que alternam a intensidade dos desafios. Segundo o CCO, os jogadores enfrentarão ondas de adversários comuns para estabelecer o ritmo, mas encontrarão dificuldades maiores ao enfrentar inimigos de elite, que possuem habilidades superiores e exigem abordagens táticas mais complexas.
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Além disso, o jogo contará com confrontos estratégicos contra chefes de fase. Essas batalhas foram projetadas para serem o ponto alto da experiência, exigindo que o jogador utilize não apenas a força bruta, mas também o planejamento e o uso inteligente do cenário para sair vitorioso. Essa organização busca manter o engajamento constante, simulando a escalada de tensão vista nas grandes sequências de luta coreografadas por Chad Stahelski nas telas.
Embora ainda não existam datas confirmadas ou uma lista definitiva de plataformas, o posicionamento do game como uma peça integrante do cânone da franquia reforça o compromisso do estúdio em expandir o universo de John Wick de maneira coerente e aprofundada. O título promete preencher lacunas históricas sobre o passado do assassino, oferecendo aos fãs uma perspectiva inédita sobre sua trajetória inicial.
Com informações de Tudocelular
